System vorrausetzung
Minimum
Empfohlen
| CPU | Pentium Celeron 333 Mhz |
| RAM | 64MB |
| Grafikkarte | DirectX 8.0 kompatbile 3D Grafik Support mit 16 MB Video RAM |
| Festplatte | 100 MB |
| Betriebssystem | Windows 95 oder höher |
Empfohlen
| CPU | Pentium 3 450 Mhz oder höher |
| RAM | 256 |
| Grafikkarte | DirectX 8.0 kompatbile 3D Grafik Support mit 32 MB Video RAM oder höher |
| Festplatte | 200 MB |
| Betriebssystem | Windows XP |
Download WhoRU 3D Chat
Download WhoRU 3D Chat NETBOOK Client
Download Avatar Texturen
Hier findet ihr das Avatar Texturen Pack zum download.
Download Texturen
Um eure Texturen zu testen, ladet euch das Programm "3D Ripper DX" herunter. Damit könnt ihr die aktuelle 3D Szene als 3D Objekte capturen.
3D Ripper DX Download
Sobald ihr das Programm installiert habt müsst ihr folgendes tun :
1. Start 3D Ripper DX in "Global Monitoring".
2. WhoRU starten
3. Item anziehen
4. In die Lobby eurer Wahl gehen, F12 drücken
5. Jetzt solltet ihr in eigene Dateien\ 3DReaperDX \ Frames die ganzen dateien haben (sieht sehr chaotisch aus).
6. 3Ds Max oder ein Modeller eurer Wahl starten der das 3DR format unterstützt und die Szene laden.
7. Nun solltet ihr die komplette Lobby sehen und euren Avatar. Dort müsst ihr nun die Textur einfach mit eurer austauschen (geht meistens über eine Art Medien Manager) und ihr seht ob eure Textur passt.
Für alle Items die ihr testen wollt, müst ihr den Vorgang wiederholen (es sei denn ihr nehmt immer das gleiche Items als Vorlage).
Download Texturen
Um eure Texturen zu testen, ladet euch das Programm "3D Ripper DX" herunter. Damit könnt ihr die aktuelle 3D Szene als 3D Objekte capturen.
3D Ripper DX Download
Sobald ihr das Programm installiert habt müsst ihr folgendes tun :
1. Start 3D Ripper DX in "Global Monitoring".
2. WhoRU starten
3. Item anziehen
4. In die Lobby eurer Wahl gehen, F12 drücken
5. Jetzt solltet ihr in eigene Dateien\ 3DReaperDX \ Frames die ganzen dateien haben (sieht sehr chaotisch aus).
6. 3Ds Max oder ein Modeller eurer Wahl starten der das 3DR format unterstützt und die Szene laden.
7. Nun solltet ihr die komplette Lobby sehen und euren Avatar. Dort müsst ihr nun die Textur einfach mit eurer austauschen (geht meistens über eine Art Medien Manager) und ihr seht ob eure Textur passt.
Für alle Items die ihr testen wollt, müst ihr den Vorgang wiederholen (es sei denn ihr nehmt immer das gleiche Items als Vorlage).
